[*11*] Te estoy imaginando en casa de tu abuelo rebuscando en cajas llenas de polvo, con la musica de fondo de misterio que suena cuando Indiana encuentra el Arca Perdida.
Mi pregunta es si consideramos a la novela visual dentro de la aventura gráfica o no.
Si es así, Little busters y 999 merecen estar ahí XD (aunque novelas visuales hay una tonelada porque en japon hay una obsesion en hacerle una novela visual hasta a la tortilla de patatas, y obviamente hay mas de dos que merezcan la pena, pero esas dos son especiales).
Si solo buscas aventuras gráficas occidentales, Monkey Island marcó demasiado mi infancia para faltar. Monkey Island Ctrl + W (Para quien lo pille)
[*8*] Y no nos olvidemos de la magnifica Indiana Jones and The Fate Of Atlantis. De los mismos creadores pero con una historia magnifica completamente inventada.
Machinarium es de los mejores. De hecho, se me hizo muy corto ( y eso que le eché varias horas). Solo añadir una cosa, eso de que arrojan al robot "por error" al vertedero, eso de que fue por error nada, sale al final el por qué.
Me encanta la lista! He jugado a muchos de ellos, y los que no, estará n por caee xD
Pero estoy de acuerdo con muchos comentarios: CÓMO PUDISTEIS DEJAR OLVIDADO A MONKEY ISLAND?!?!?! Y yo añadiría un juego poco conocido pero fabuloso: La fuga de Deponia
[*17*] Yo diría que no, aunque hay algunas que podrían entrar en ese apartado, como 999 (Obra maestra, por cierto) y la mayoría de las que saleiron en NDS, pero LB! no la incluiría como aventura gráfica (y puestos a decir una de Key prefiero Clannad, aunque LB! me gustó mucho). De todas formas VNs hay tantas que decide tú cuales poner, porque no creo que haya consenso xD Por ejemplo, yo pondría a G-senjou no maou o fate stay/night antes que las que nombras.
Falta The Wolf Among Us, The day of the tentacle y sobretodo, uno que no sé como se os ha olvidado, el padre de todas las aventuras gráficas, el MONKEY ISLAND.
Nadie jugó a Indiana Jones y la última cruzada? Ese juego si que fue épico, tenía unos gráficos muy buenos en su época, había muchos escenarios en diversos países, e incluso algunas claves las tenías que descifrar con un cuadernito y un plástico rojo que te venían con el manual
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