[*11*] Perdón lo he enviado sin querer, continuo y corrigo frase final: Lo que quiere decir mucha GEOMETRÍA, pensad que en los videojuegos la geometría esta muy limitada, como siempre por tiempo de render, y pensándolo bien, esto quizás no esta ni pensado para animación, si no para hacer una demostración de lo que es capaz este rigger. Para entrar en una empresa, vas y dices, mire se hacer eso y si les interesa pos pa dentro. Por si a alguien le interesa el rigging (que es hacer los controladores y que controlen la geometria para realizar las deformaciones) esta hecha en maya, y el modelado muy probablemente en Zbrush, un saludo
[*14*] A ver, tampoco quería decir nunca, pero mover esto en tiempo real, todavía esta muy lejos, si queréis conocer el futuro próximo de los videojuegos, os dare las palabras clave: VOXELS, TESELLATION Y TEXTURAS PROCEDURALES aplicadas y modificadas de forma dinámica en el mapeo in-game. No recuerdo el nombre de la herramienta que vi para esto, pero los resultados eran muy buenos, si la encuentro lo pongo en una respuesta. SALUDOS
[*19*] Contaba con que fueran blendShapes, No he trabajado con blendshapes todabia en videojuegos, no los he sacado del maya, pero en principio habría que cargarlos junto al modelo, por lo que si es geometría, aunque pensándolo bien, si esta oculta y solo es la información de la posición de los vértices, pues si, y sobre lo que los esta editando en tiempo real, me parece muy extraño, el tamaño de esas texturas y el reflejo y tal, no es un material de andar por casa, creo que es obra de el plug-in este, snappers facial rig, y quizas sea un video a pesar de que se muestre parte de la interfaz. O sta en un super ordenador, tipo mareNostrum, quizás no tanto xD, o eso esta per-renderizado si o si
[*11*] [*12*] Si, y lo posteé yo jeje Yo creo que sí que veremos esto en los videojuegos, y sino, algo muy parecido. Pero al menos sería espectacular verlo en cutscenes
Uff para renderizar eso puedes tardar una eternidad.utilizo maya en mis estudios y para modelar me gusta bastante pero para animar no,OPRZ tiene razón esta demostración sería mas para animación que para un videojuego,por lo menos de momento
Talvez me tachen de fanboy o niño rata (malditas palabras quemadas de tanto decirlas) pero el juego que mas me sorprendió por como era la expresión facial al hablar fue en Black ops 2 y el crysis 3 ambos mostraban muy bien las expresiones al hablar y no eran tan roboticas como en el Mass Effect 3 o el Assasins creed 4 y otros que no recuerdo. A pesar que esta es solo una digitalización prácticamente de un rostro no deja de ser sorprendente pero no es de videojuegos eso es mas para peliculas tipo Beowulf y cosas así
[*12*] Si te fijas la geometria la esta editando en tiempo real en el maya mediante el viewport. Si el viewport lo puede correr o tiene un pc bien preparado para ello. O no tiene tanta geometria como parece. Yo creo que esto si que se podria cargar en un juego en un año o dos. (Aparte de que todo eso seran blendshapes seguramente, osea que no hace falta realmente tanta geometria cargada en todo momento)
Si, si muy guay e impresionante, pero en un juego en inglés en el que tienes que leer los subtitulos (GTA, L.A. Noire por ejemplo) no te da tiempo a ver cada gesto y leer a la vez.
Es fantástico, porque si algo me sirve para decidir si un videojuego me fascina o me parece un bodrio es el realismo de los movimientos faciales de los personajes, oiga...
Buenas, vi este mismo vídeo en notengotele ayer, quiero aclarar que esto no esta ni estará destinado a videojuegos hasta dentro de... no se, ¿nunca? Esto esta hecho para animación, y renderizar un solo frame de esto debe llevar como... 15 minutos, pensad que en los juegos renderizas a tiempo real 60 veces por segundo, es decir, esto no esta pensado para videojuegos y punto, ademas de que para hacer esto, tienes muchas caras duplicada con cada expresión, lo que quiere decir muchísima tecnología.
Deberían regular la tecnología un poco para estas cosas. Luego pasará como en virtuosity y nos veremos a personajes de videojuegos matando por ahí. Vosotros no me toméis en serio... ya veréis...
Sisi, muy bonito y todo eso, pero consigue tu una plataforma con el nivel suficiente para soportar un escenario con mil elementos y ese nivel de detalle. Ademas, lo hacen parecer facil, pero el trabajo que lleva detras no
es ni medio normal.
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