2 Comentarios
adriano_99

17 feb 2014, 16:42

Es muy sencillo.Se basa la carga máxima gráfica (densidad de polígonos, calidad de texturas, filtros) para que la plataforma de máxima potencia ( en este caso ps4) rinda al estandart de resolución actual (1080 ahora mismo) y a 60 fps que es lo ideal para jugar. Luego para las plataformas de menor potencia se pueden hacer tres cosas:

adriano_99

17 feb 2014, 16:43

[*1*] -Reducir resolución:
-Sacrificar fps y con ello fluidez ( por ejemplo la versión de tomb raider de la ps4 va a 52 fps de media mientras que la de la xbox one va a 30)
-Reducir carga gráfica.
Para la versión de xbox ONE han optado por lo primero y para ps360 por las tres.Ademas, la resolución de ps360 no son 720p ya que no son nativos sino reescalados.

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