En palabras de Dross, el mayor salto tecnológico de la historia fue pasar de los sprites a los modelos 3D. Otra cosa es que estos dejasen que desear, pero no es solo mejoras gráficas, sino mejoras en la jugabilidad, porque la nueva dimensión hacía posible, o al menos más fácil, lograr ciertos tipos de jugabilidad al tener además de ancho y alto profundidad.
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