[*1*] @andrei1998 Yo también lo prefiero, pero al menos con esta opción, los nostalgicos no podrán quejarse de "es que se han cargado el juego" o "es que ya no es lo mismo". Tampoco es que el combate del original fuera tan profundo, literalmente me lo pasé usando la misma estrategia de principio a fin. El tiempo real al menos añade el factor capacidad de reacción.
[*3*] @sergiozen25 Son estilos diferentes. A mi me gusta más por turnos porque te da tiempo a planificar y al usar a más de un personaje en igualdad de condiciones te da la sensación de que todo personaje es útil y protagonisita. Por ejemplo en The Last Story , cuyo sistema de combate me gustó, al final usabas a uno y dabas órdenes a otros y no era la misma sensación. Pero oye, dos sistemas para contentar a gente con gustos diametralmente opuestos. Así si.
[*5*] @socratesticulos No, si lo veo perfecto, tan solo espero que retoquen los combates por turnos (aunque realmente eran con tiempo, pero bueno...) para que requieran de adaptar la estrategia para situaciones diferentes, porque cuando podías vencer a muchos enemigos atacando solamente o invocando, sabes que no estaba tan bien equilibrado el sistema de combate.
[*1*] @andrei1998 Yo personalmente veo genial ambos modos.
Además le añaden rejugabilidad adicional y teniendo en cuenta que el formato de salida será episódico. ante la espera del siguiente creo que muchos optaron por rejugarlo en el modo que no hayan elegido la primeramente.
Tendrán contentos a los más veteranos que tuvieron la suerte de jugar al original cuando salió y a las generaciones más jóvenes que se hayan iniciado en nuestra querida saga de FF a través de juegos como Kingdom Hearts, cuyo sistema de combate es más similar, podrán conocer esta gran historia y jugarlo de una manera que les pueda resultar más cómoda.
[*6*] @fito_punk También hay que recordar el título FF VII: Crisis Core, precuela de FF VII, que tenía un sistema de combate más dinámico, aunque pudiera pecar de pobre en cuanto a personajes, ya que únicamente controlabas a Zack a lo largo de la aventura.
En definitiva veo un gran paso hacia el éxito con esta decisión por parte de Square Enix, espero de corazón que sea una de muchas a partir de ahora.
[*8*] @sergiozen25 Pero eso te pasa en cualquier estilo de combate, siempre se tiende a optimizar los recursos y a explotar lo que más beneficio aporta. De todas formas si que había enemigos que eran más inmunes a daño físico otros a daño mágico, los había que te mataban si tenías un nivel múltiplo de 4... pero al final primaba más daño puro y duro y saber el estado alterado que afectaba al boss. Fin. A mi personalmente me gustaría ver un sistema de habilidades duales entre personajes como hacían en Chrono Trigger. Fue una idea que podía haberse expandido y revolucionado el combate por turnos y no avanzaron de ahí... solo Tales of y ya no es turnos turnos...
No me mateis, pero sinceramente prefiero este nuevo sistemas más dinámico en tiempo real. Básicamente porque es más espectacular y así ya se modernizan (solo espero que esté más pulido que en ffxv)
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